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Mundo Pokémon

Al encender tu juego, verás la introducción tipica del mundo Pokémon. Esta vez, el Profesor Serbal te introducirá al Mundo Pokémon. Al empezar la partida, el Profesor Serbal te explicará como funcionan los nuevos controles del juego. Podrás elegir entre 3 opciones, donde las dos primeras es para aclarar cualquier duda de como manejar a tu personaje y las dos pantallas, y la última que te permitirá seguir, confirmando que ya conoces cómo funcionan los controles del juego.

 

Justo después empezará a hablarte sobre el mundo Pokémon y te explicará como abrir una Pokéball. En la pantalla inferior verás una. Simplemente toca el centro de la Pokéball y verás como Munchlax sale de ella y se coloca junto al profesor. Luego te preguntará si eres chico o chica y tu nombre. Para seleccionar al personaje, selecciona al personaje que quede resaltado pulsando el botón A. Elegir al chico o la chica no cambiará anda en el juego, excepto por la Bolsa y que uno de tus rivales será un chico si elegiste ser chica, o chica si elegiste chico. Yo jugaré como chico.


Luego aparecerá la típica pregunta de cual es el nombre del rival. Verás a tu rival y podrás escribirlo o elegir uno de los que aparecen en pantalla. Nosotros lo llamaremos RIVAL durante la guía.

Una vez esto verás como empieza el juego.

Pueblo Hojaverde

Todo empieza cuando, tú, estás frente al televisor mirando las noticias que hablan sobre la aparición de un Gyarados Rojo en un lago de una montaña. Cuando finalice la noticia, verás a tu personaje y podrás empezar a manejarlo. Ahora baja las escaleras hacia la planta inferior y hablarás con tu madre. Ella te dirá que vayas a visitar a tu rival, que vive en la casa superior izquierda del pueblo.  Cuando acabe de hablar, sal de la casa y ves a visitar a tu Rival. 


Cuando vayas a entrar por la puerta, verás a tu rival aparecer gritando. Saldrá pero luego, se meterá en casa de nuevo. Sube a la segunda planta y habla con el. Luego se irá y te esperará a la salida del pueblo. Sal y ves a la Ruta 201. Ahí lo verás. Empezará a hablar sobre el Gyarados Rojo y luego dirá que debéis ir al lago. Para ir al lago, debéis tomar el camino de la derecha y seguirlo todo recto. Cuando lleguéis a la entrada de un bosque, entra.

 

Al adentraros en el bosque, veréis que hay un lago y dos personas hablando. Se tratan del Profesor Serbal y Maya. Después de su conversación, se irán. El Profesor, que es algo despistado, olvidará su maletín- Acércate a el, y cuando estés junto a el, ¡Dos Pokémon salvajes os atacarán!


Es en este momento que tendrás que elegir que Pokémon quieres utilizar para el resto de la aventura:

Pokémon Tipo Ventajas
Turtwig, el Pokémon Tortuga es una buena opción. Tiene buena defensa y ataque, aunque es algo lento. Por suerte, en el juego aprende los movimientos fuertes bastante pronto. Hoja Afilada la aprenderá al poco de empezar a entrenar con él, por lo que te sacará de más de un apuro. Más tarde, Turtwig evoluciona a Grotle y finalmente a Torterra, un Pokémon tipo Planta/Tierra capaz de aprender el devastador ataque Terremoto.
Chimchar, el Pokémon Mono, es un Pokémon ofensivo. Aprende multitud de ataques físicos basados en su tipo Fuego. Al principio puede ser un poco duro empezar con el, pues el primer gimnasio es de tipo Roca. Una vez superado este gimnasio Chimchar te será de gran utilidad el resto de la aventura. Chimchar evoluciona al nivel 14 a Monferno y adoptará el tipo Lucha y empezará a aprender poderosos ataques de tipo Lucha. Al llegar al  nivel 36, evoluciona a Infernape.
Piplup es el Pokémon Pingüino. Al principio del juego puede ser algo lento de avanzar con el, pero cuando aprenda el primer ataque de tipo agua será un buen aliado. El problema está que el primer ataque de agua que aprende es a nivel 24, cuando ya ha evolucionado a su segunda etapa. Al evolucionar en el nivel 36, conseguirás al fuerte Empoleon, un Pokémon con buen Ataque Especial y de tipo Agua/Acero.
 


Una vez elegido te enfrentarás a un Starly de nivel 2. Simplemente presiona en la pantalla inferior la opción de luchar y ataca hasta derrotarle.

Después, regresará Maya a recoger el maletín. Al salir de las cercanías del lago, de vuelta a Pueblo Hojaverde, te encontrarás a Maya y al Profesor una vez más. El Profesor mencionará que faltan dos Pokémon. Te pedirá que lo visites en Pueblo Arena, y luego se irán los dos. Ahora, si regresas a tu casa, encontrarás a tu madre, que te dará las Deportivas para poder correr presionando el botón B. Ahora ya estás listo para ir corriendo hacia Pueblo Arena.



Pueblo Arena

Ves a la Ruta 201 pues ahora podrás ir hacia la derecha y meterte en la  hierba. Deberás hacerlo para capturar algún Pokémon más adelante, pero como no tenemos Poké Ball aún, lucha contra algunos Pokémon para subir a tu Pokémon de nivel. Si tus Pokémon necesitan reposar siempre puedes ir a tu casa o seguir el camino hacia Pueblo Arena.

Cuando llegues a Pueblo Arena, Maya te estará esperando y te llevará a la casa del Profesor. Entonces, verás a tu querido rival salir por la puerta, por supuesto, gritando. Luego entrareis al edificio y tras una charla, el Profesor de dejará quedarte el Pokémon que usaste para defenderte de los Starly salvajes. Luego, si quieres, podrás darle un apodo a tu Pokémon. Finalmente, también recibirás el Pokédex. Tras toda la charla y recibir el Pokédex, Maya recibirá el Pokémon restante y una Pokédex.

Si abandonas el laboratorio, Maya que enseñará los edificios más importantes de cada pueblo y ciudad, los Centros Pokémon y Tiendas Pokémon. Cuando acabe, Maya se irá hacia la Ruta 202 y no te dejará pasar por ahora.

 

Como Maya bloquea el paso en la Ruta 202, deberemos ir a visitar a nuestra Mamá a casa. Curará a tus Pokémon y luego te dará un diario para que apuntes todo lo que ocurre durante el juego. Luego llegará a casa la Mamá del Rival y te dará otro objeto, un paquete, que deberás entregar a tu rival cuando lo vuelvas a encontrar. Una vez esto, ves hacia la Ruta 202 y seguir tu aventura Pokémon.

¡Ahora vayamos hacia Ciudad Jubileo!

Ruta 202
 


Cuando llegues a la Ruta 202, verás a Maya, que sigue bloqueando el paso. Si hablas con ella, ahora te enseñará como capturar a un Pokémon. Cuando lo capture a Bidoof, Maya te dará 5 Poké Ball y luego se irá. Ahora, te recomiendo que bajes a la tienda de Pueblo Arena, compres algunas Pociones y Poké Balls y te dediques a capturar algunos Pokémon.



Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Todo el día

Todo el día

Todo el día

Sólo de noche

Cuando te canses de capturar Pokémon, sigue el camino y verás a muchos entrenadores Pokémon esperando para combatir contigo. El primero tiene un Starly de Nivel 5 y deberías derrotarle fácilmente. Luego hay otros dos Entrenadores Pokémon. Cuando derrotes a los tres, llegarás a Ciudad Jubileo. Recuerda de recoger esa Poción justo antes de entrar a Ciudad Jubileo.

 

Entrenadores a los que te enfrentarás antes de llegar a Ciudad Jubileo:

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.5
 
-
Chica
Nv.3

Nv.3
Joven
Nv.5

 

Ciudad Jubileo

Cuando llegues a la Ciudad Jubileo, te encontrarás a Malta y te preguntará sobre tus capturas Pokémon. Te sugerirá que visites la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo, lugar donde te dice que está tú rival. Luego Malta se irá. Así que deberemos ir a ver a nuestro rival, pero primero pasa por el Centro Pokémon.

 

La Dojo PKMN se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon. Entra y habla con el rival. En este momento le entregarás el Paquete. Dentro habrá dos mapas de la región. Como con uno le basta, tú rival de regalará el otro, por lo que obtendrás el mapa que estará en la Bolsa, en objetos clave. Luego te explicará que el se dirige hacia Ciudad Pirita, donde se encuentra el primer Gimnasio Pokémon. Luego se irá.

Antes de irte de la Dojo PKMN combate con los dos entrenadores que están en la derecha. Los dos tienen un par de Abras. Habla con el chico después del combate para obtener la MT10, Poder Oculto.



Entrenadores a los que te enfrentarás en la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo:

Imagen Entrenador Pokémon
Estudiante
Nv.6
-

 

- - - -
Estudiante
Nv.6
-

 

- - - -

Si ahora sales de la Dojo PKMN y vas a la plaza, verás que hay un señor en traje. Si le hablas te dirá que te dará un Poké-reloj, pero para ello debes recoger tres cupones que tienen 3 personas en la ciudad. Así que tendremos que ir a buscarlos, pues sin el Poké-reloj no podremos salir de la ciudad. Estos personajes que tienen los cupones van vestidos de payaso y son fáciles de encontrar. Uno está delante del Canal de Televisión, otro está justo delante de la Tienda Pokémon y el último está a las puertas de la compañía que desarrolla los Poké-reloj.

Cuando les encuentres te harán una pregunta. Respóndela bien para conseguir el cupón.

 


Ahora regresa para hablar con el señor. Te entregará el Poké-reloj y a partir de ahora la pantalla de abajo de tu Nintendo DS mostrará la hora. Según avances en el juego el Poké-reloj podrá hacer muchas más cosas.

 Antes de ir a la Ruta 203, aún nos queda una cosa más por hacer y es, conseguir la Caña Vieja. La Caña Vieja la puedes obtener en el edificio que te permite salir de Ciudad Jubileo por el oeste (la izquierda. Te preguntará si te gusta pescar. Respóndele sí para obtener la Caña Vieja. Ahora mismo con la Caña Vieja solo podrás pescar Magikarps.

Una vez conseguida la caña, si crees que tu equipo Pokémon es débil, ves a la Ruta 204 y entrena con algunos entrenadores. Si crees que tienes un equipo suficientemente fuerte, ves hacia la Ruta 203.

 

Ruta 203

Al salir de Ciudad Jubileo te encontrarás con tu Rival. Parece ser que ha estado entrenando, por lo que te retará a un combate Pokémon. Cuando le ganes, saldrá corriendo hacia Ciudad Pirita para retar al Líder de Gimnasio.


El equipo de tu rival según con que Pokémon empezaste:

Imagen Empezaste con: Pokémon
Piplup
Nv.
7

Nv.9
- - - -
Turtwig
Nv.
7

Nv.9
- - - -
Chimchar
Nv.7

Nv.9
- - - -

Cuando acabe el combate, si has salido algo mal parado, ves al Centro Pokémon y vuelve a la ruta. Aquí hay mucho Pokémon salvaje y entrenadores dispuestos a retarte.

Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.4-5
Todo el día

Nv.4
Todo el día

Nv.4-5
Todo el día

Nv.4
Todo el día

Entrenadores a los que te enfrentarás en esta ruta:

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.5

Nv.5
-
Joven
Nv.
7
- -
Chica
Nv.4

Nv.4

Nv.4
Joven
Nv.7
- -
Chica
Nv.5

Nv.5
-

Al final de esta ruta, te puedes hacer con un Repelente. Al final de la ruta también te espera un túnel en una montaña, en la que por supuesto hay más entrenadores, por lo que si crees necesario, ves a curar a tus Pokémon antes de entrar.



Puerta Pirita
Cuando entres al túnel, un Montañero en la entrada se dará cuenta de tu Poké-reloj y te dará la MO06 (Rompe Rocas). Luego te explicará de la importancia de las MOs, y que te permiten hacer cosas fuera de combate. Para poder usar la MO06 fuera de combate, deberás derrotar al líder del Gimnasio Pirita. El gimnasio se encuentra en la ciudad que está al otro lado del túnel, por lo que atraviésalo enfrentándote a los entrenadores:


Este túnel tiene un par de entrenadores, te recomiendo que combatas contra ellos, pues son combates fáciles y te ayudarán a subir de nivel a tus Pokémon.


 

Imagen Entrenador Pokémon
Campista
Nv.
7
- - - - -
Dominguera
Nv.5

Nv.5
- - - -

Por cierto, dentro de este túnel, los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.6-9
Todo el día

Nv.6-9
Todo el día

Nv.6-9
Todo el día

¡Ahora prosigamos hacia Ciudad Pirita!

Ciudad Pirita

¡Finalmente llegamos a la primera ciudad del juego con Gimnasio Pokémon! Al llegar, verás un Joven que te guiará por la ciudad y te llevará hacia las puertas del Gimnasio Pirita. Cuando llegues, verás que tu rival está en la puerta. Cuando le hables descubrirás, que el Líder de Gimnasio no está en estos momentos, y que se encuentra ocupado excavando en la Mina Pirita. Ahora iremos hacia ahí, pero antes, pasa por el Centro Pokémon.


Antes de ir hacia la Mina Pirita, podemos conseguir una Súper Ball si hablamos con un Joven que se encuentra en la segunda planta de una de las casas. también puedes hacerte con una Súper Poción si hablas con el señor que está cerca de la entrada de la Mina, junto a un Machop. Cuando estés listo, ves hacia la Mina Pirita. Para llegar hasta ella, encuentra el Centro Pokémon, y ves hacia el sur hasta llegar a una especie de zona en obras. Si sigues llegarás a la entrada de la Mina Pirita.

Ciudad Pirita ~ Mina Pirita

Cuando entres, limítate a bajar escaleras. Algunos Pokémon salvajes aparecerán. Uno de ellos es Onix, que si tienes la ocasión, te recomiendo que captures pues nos será muy útil un poco más adelante.

Una vez bajas las escaleras y superado el primer tramo de la Mina Pirita, llegarás a un camino que se divide. Tienes dos opciones, ir por la izquierda o la derecha. Si vas por la izquierda, acabarás antes. Suponiendo que quieras combatir pronto en el gimnasio, ves por la izquierda para hacerte con una Cuerda Huida. Luego lucha contra los entrenadores para entrenar un poco más antes del combate de gimnasio.

 

Imagen Entrenador Pokémon
Mecánico
Nv.
7

Nv.
7
- - - -
Mecánico
Nv.9
- - - - -

Ves avanzando hasta encontrar un trabajador con un casco rojo. Este es el líder de gimnasio. Si le hablas, verás como usa la MO06, Rompe Rocas en una roca. Luego te dirá que es el líder y se irá hacia el gimnasio. Recoge la poción y lucha contra los demás entrenadores.

Cuando estés, a lo mejor quieres hacerte con algún Pokémon más, así que estos son los que salen en esta Mina:

Pokémon

Nv.8
Todo el día

Nv.7-10
Todo el día

Nv.9
(Bastante Raro)
Todo el día

Cuando estés, sal por donde has venido y regresa al exterior. Pásate por el Centro Pokémon y prepárate para ir hacia el Gimnasio Pirita.

Ciudad Pirita ~ Gimnasio Pirita

Bueno, ahora si, vamos al Gimnasio. Los entrenadores de este gimnasio usarán Pokémon de tipo Roca y tierra, por lo tanto, si tienes un Pokémon de tipo Agua  o Planta con un movimiento de este tipo, tienes las de ganar. Si tienes un movimiento de tipo lucha en alguno de los Pokémon de tu equipo, también deberías utilizarlo. 

Antes de luchar contra el Líder del Gimnasio Pirita, deberás derrotar a sus dos aprendices, dos jóvenes.

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.10
- - - - -
Joven
Nv.8

Nv.8
- - - -

Si estos dos entrenadores no han supuesto ningún problema, el líder tampoco debería ser problema alguno. ¡Así que ves a por él! Vigila con su Pokémon más poderoso, que está a Nivel 14. Guardate a tu mejor Pokémon contra el si quieres ganar fácil.


Imagen Entrenador Pokémon

Líder Roco
Nv.12

Nv.12

Nv.14
- - -

Cuando derrotes al Líder, te dará la MT76 y podrás utilizar el movimiento MO06 fuera de combate para romper rocas y abrirte camino. Cuando estés, sal del Gimnasio Pirita, ves al Centro Pokémon y cúrate. Luego ves hacia el Puerta Pirita. Te encontrarás con tu Rival, que te dice que el siguiente gimnasio está en Ciudad Vetusta. Nos dirigiremos hacia allá, pero antes entra al Puerta Pirita y atraviésalo. Ahora dirígete hacia la Ruta 207 (pasando por Ciudad Jubileo).


 PROXIMAMENTE,MAS....

^^Aqui La Hora^^  
 



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